Punti chiave
- Miglior scheda in assoluto: RTX 5070 12G, 88,6 FPS nativamente a 1440p sul preset Ultra, 234,3 FPS con DLSS.
- Miglior scheda per 4K: RTX 5080 16G, 74,2 FPS nativi su Ultra e 242,2 FPS con DLSS. Il vero punto di ingresso per il 4K nativo è la RTX 5070 Ti 16G a 64,6 FPS.
- 1440p è il punto ideale. Tutte e cinque le schede raggiungono almeno 58,9 FPS nativamente su Ultra con ray tracing Alto, fino a 123,6 FPS sulla RTX 5080.
- VRAM: 8GB sono sufficienti a 1080p e 1440p. A 4K su Ultra il gioco alloca 9,9–10,1 GB, mentre la scheda da 8GB raggiunge un massimo di 7,8 GB, quindi 16GB è l'acquisto più sicuro.
- Le cifre DLSS On includono l'interpolazione dei fotogrammi 4x. Ma tre fotogrammi su quattro visualizzati a schermo sono generati artificialmente: si tratta di fluidità, non di prestazioni di rendering. Il punteggio del benchmark integrato nel gioco, in realtà, cala quando la funzione viene attivata.
- DLSS non risparmia energia. L'assorbimento di potenza aumenta leggermente in quasi ogni coppia; la RTX 5080 consuma 36,4 W in più a 1080p Medio.
Capcom Onimusha: Way of the Sword è stato lanciato il 4 settembre, il primo titolo principale della serie dopo un lungo silenzio, ed è entrato nella classifica dei nuovi rilasci di Steam nella sua settimana di lancio. Stabilisce anche un limite rigido sul fronte PC: Windows 11 come sistema operativo minimo, installazione su SSD e una baseline di memoria di 16 GB. Le macchine ancora su Windows 10 non lo eseguiranno affatto.
Quindi abbiamo confrontato cinque schede grafiche GeForce RTX 50 in-house ( RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti e RTX 5060) a 1080p, 1440p e 4K, con DLSS 4.5 disattivato e attivato, su due profili di impostazioni, attraverso 60 configurazioni registrate.
Onimusha: Way of the Sword a 4K, preset Ultra, ray tracing Alto, rendering nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. L'overlay mostra 71 FPS, 295,2 W e 65°C in questo momento, contro una media di esecuzione di 74,2 FPS.
Onimusha: Way of the Sword Test Setup. Preset Ultra e Medium, modalità DLSS Quality, 4x Frame Interpolation
Configurazione hardware
Tutte e cinque le schede grafiche sono state eseguite sulla stessa piattaforma MSI, quindi l'unica cosa che cambia da risultato a risultato è la GPU stessa.
- Scheda madre: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
- Memory: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Storage: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Power Supply: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Graphics cards: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- GPU driver: NVIDIA 610.88
Impostazioni di gioco
Abbiamo eseguito due profili di impostazioni, uno per la qualità dell'immagine, uno per il frame rate, e li abbiamo misurati due volte a ogni risoluzione: una volta con l'upscaling disattivato, una volta con DLSS 4.5 attivato. Il gioco include quattro preset grafici (Ultra, High, Medium e Low); abbiamo scelto il più alto e quello intermedio. DLSS è stato impostato su Modalità Qualità, che aumenta le prestazioni senza rinunciare a molti dettagli, con interpolazione del frame 4x attivata per rendere l'azione ancora più fluida.
I due profili di impostazioni utilizzati in questo articolo
Profilo
Fedeltà Grafica
Modalità Upscaling
Preset DLSS SR
Interpolazione del Frame
Ray Tracing
Profilo qualità
Ultra
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Qualit
DLSS 4.5 Preset M
4x
Alta
Profilo prestazioni
Media
NVIDIA DLSS 310.5.2 — Quality
DLSS 4.5 Preset M
4x
Alta
Le impostazioni di gioco per il profilo di qualità oggetto di questo articolo, esattamente come configurate. Modificando un'opzione di upscaling, la voce "Preset grafico" passa a "Personalizzato"; le impostazioni di fedeltà sottostanti mantengono tuttavia i valori del preset "Ultra"..
Abilitare DLSS qui fa due cose separate. La Super Resolution rende il gioco a una risoluzione interna inferiore e ridimensiona il risultato alla risoluzione del monitor: questa parte è un vero guadagno di rendering. L'interpolazione dei fotogrammi, il nome utilizzato dal menu del gioco stesso, crea poi tre fotogrammi aggiuntivi a 4x per ogni fotogramma reso, e questi non passano affatto attraverso il pipeline di rendering. NVIDIA descrive DLSS 4.5 Multi Frame Generation in questo modo: "DLSS 4.5 può generare cinque fotogrammi aggiuntivi per ogni singolo fotogramma reso nativamente, per un moltiplicatore massimo di 6X" (NVIDIA DLSS 4.5 technical brief, 2026). Abbiamo utilizzato la modalità 4x.
Quindi i numeri DLSS Off e DLSS On non misurano la stessa cosa. Con DLSS disattivato, stai leggendo la capacità di rendering grezza della scheda. Con DLSS attivato, stai leggendo la frequenza di aggiornamento che ricevono i tuoi occhi, tre quarti della quale è generata. Entrambi sono utili, ma mediarli insieme ti dà la risposta sbagliata: una colonna è il throughput di rendering, l'altra è la frequenza di aggiornamento del display.
Il ray tracing è stato fissato su Alto per ogni singola esecuzione. L'abbiamo mantenuto su tutte e cinque le schede in modo che una linea di base coerente si applichi a ogni numero in questo articolo. A differenza dei giochi che lo impongono, il ray tracing in Onimusha: Way of the Sword è regolabile (Off, Low, Medium e High) e abbassandolo si recuperano le prestazioni. Non l'abbiamo misurato, quindi non troverete alcuna stima qui.
Il gioco supporta anche AMD FSR 3.1; abbiamo testato solo DLSS. I 1% low sono stati registrati, letti dagli schermi dei risultati del benchmark in-game. La latenza di input non è stata misurata, quindi questo articolo non trae conclusioni su come si sente l'interpolazione dei frame durante il gioco.
Benchmark GPU Onimusha: Way of the Sword per 1080p: High Refresh su qualsiasi scheda RTX 50
1080p sul preset Ultra
FPS medi e allocazione VRAM a 1920×1080 sul preset Ultra, ray tracing High
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
158.7
373.0
8.4
9.1
RTX 5070 Ti 16G
143.9
331.2
8.5
9.1
RTX 5070 12G
120.8
274.2
8.4
9.0
RTX 5060 Ti 16G
92.5
205.4
8.3
9.0
RTX 5060 8G
83.6
179.4
7.7
7.8
A 1080p ogni scheda RTX 50 funziona già velocemente prima di toccare una singola opzione di upscaling: 83.6 FPS sulla RTX 5060, 158.7 FPS sulla RTX 5080, e questo con ray tracing ad Alto. Attiva la modalità DLSS Qualità con interpolazione di frame 4x e tutte e cinque si posizionano tra 179.4 e 373.0 FPS, sufficienti per riempire un pannello da 144 Hz o 165 Hz da qualsiasi scheda della lineup. La VRAM non è un problema a questa risoluzione: il preset Ultra raggiunge un picco di 9.1 GB.
1080p sul Preset Medio
FPS medio e allocazione VRAM a 1920×1080 sul preset Medio, ray tracing Alto
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
189.7
408.4
7.5
8.2
RTX 5070 Ti 16G
174.2
365.3
7.5
8.2
RTX 5070 12G
149.5
303.4
7.4
8.1
RTX 5060 Ti 16G
116.6
227.7
7.4
8.1
RTX 5060 8G
106.0
204.5
7.1
7.5
Scendendo a Medium si ottiene un altro 19,5% al 26,9%: la RTX 5080 raggiunge 189,7 FPS e anche la entry-level RTX 5060 gestisce 106,0 FPS. Con DLSS attivato, l'intervallo è di 204,5 a 408,4 FPS. L'allocazione della VRAM scende ulteriormente a 7,1–8,2 GB, lasciando alle schede da 8 GB spazio di riserva.
Una volta che la risoluzione smette di essere il limite, questo gioco comprime la distanza tra la entry-level RTX 5060 e la ammiraglia RTX 5080: 1,9× nativamente a 1080p Ultra e 1,8× su Medium. Non è necessario spendere cifre da ammiraglia per far girare questo gioco senza problemi a 1080p.
1080p, preset Ultra, ray tracing Alto, upscaling disattivato : la entry-level MSI GeForce RTX 5060 8G ha una media di 83,57 FPS e il benchmark in-game valuta l'esecuzione come Eccellente.
FPS medi a 1920×1080 con preset Ultra e ray tracing Alto. Le barre grigie sono rendering nativo, le barre verdi aggiungono la modalità DLSS Quality con interpolazione del frame 4x. Ogni scheda supera 83,6 FPS prima di qualsiasi upscaling, e DLSS porta tutte e cinque tra 179,4 e 373,0 FPS. I guadagni dal +115% al +135% sono i più piccoli delle tre risoluzioni — DLSS restituisce il massimo dove il carico nativo è più pesante.
Onimusha: Way of the Sword Benchmark GPU per 1440p
1440p sul Preset Ultra
FPS medi e allocazione VRAM a 2560×1440 sul preset Ultra, ray tracing Alto
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
123.6
325.8
8.7
9.1
RTX 5070 Ti 16G
109.4
286.7
8.8
9.1
RTX 5070 12G
88.6
234.3
8.2
8.9
RTX 5060 Ti 16G
66.1
173.7
8.8
9.1
RTX 5060 8G
58.9
151.4
7.7
7.8
Su hardware RTX 50, 1440p è il punto dolce per Onimusha: Way of the Sword. Nativamente sul preset Ultra con ray tracing Alto, l'RTX 5080 ha una media di 123,6 FPS, l'RTX 5070 Ti 109,4 FPS, l'RTX 5070 88,6 FPS e l'RTX 5060 Ti 66,1 FPS, con anche l'RTX 5060 a 58,9 FPS — 1,1 FPS sotto i 60, che in pratica gioca ancora bene. Aggiungi la modalità DLSS Quality e l'interpolazione del frame 4x e tutti e cinque superano i 150 FPS, incluso l'RTX 5060 a 151,4 FPS.
1440p sul Preset Medio
FPS medi e allocazione VRAM a 2560×1440 sul preset Medio, ray tracing Alto
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
148.8
357.0
7.8
8.2
RTX 5070 Ti 16G
132.7
315.2
7.8
8.2
RTX 5070 12G
108.9
258.4
7.6
8.0
RTX 5060 Ti 16G
82.5
192.1
7.7
8.0
RTX 5060 8G
73.6
171.5
7.0
7.5
Medium aggiunge un altro 20,3% al 24,9%, che porta entrambe le schede al limite oltre: la RTX 5060 Ti a 82,5 FPS e la RTX 5060 a 73,6 FPS, quindi tutte e cinque le schede si posizionano comodamente sopra i 60 FPS nativamente. Con DLSS attivato, l'intervallo è da 171,5 a 357,0 FPS.
La VRAM rimane rilassata su entrambi i profili a 1440p — 9,1 GB al massimo su Ultra, 8,2 GB su Medium, con la 8GB RTX 5060 che alloca solo 7,0–7,8 GB. Se si utilizza un monitor 1440p 144 Hz o 165 Hz, qualsiasi scheda RTX 50 lo riempirà.
1440p, preset Ultra, ray tracing Alto, upscaling disattivato — MSI GeForce RTX 5070 12G ha una media di 88,56 FPS con un 1% basso di 61,28 FPS. Questo è il motivo per cui la scegliamo come scheda 1440p.
FPS medi a 2560×1440 sul preset Ultra con ray tracing Alto. Le barre grigie sono rendering nativo, le barre verdi aggiungono la modalità DLSS Quality con interpolazione del frame 4x. Anche la scheda più lenta qui, la RTX 5060 8G, ha una media di 58,9 FPS nativi e 151,4 FPS con DLSS, e il guadagno DLSS si mantiene in una stretta banda da +157% a +165% su tutta la gamma.
Onimusha: Way of the Sword Benchmark GPU per 4K: Massima Fedeltà con Ray Tracing Completo
4K sul Preset Ultra
FPS medi e allocazione VRAM a 3840×2160 sul preset Ultra, ray tracing Alto
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
74.2
242.2
9.2
10.1
RTX 5070 Ti 16G
64.6
209.8
9.1
10.1
RTX 5070 12G
50.0
166.0
8.9
9.9
RTX 5060 Ti 16G
36.6
121.2
8.9
10.1
RTX 5060 8G
35.0
84.8
7.8
7.8
A 4K sul preset Ultra con ray tracing spinto ad Alto, due delle cinque schede superano i 60 FPS senza alcun upscaling: la RTX 5080 a 74,2 FPS e la RTX 5070 Ti a 64,6 FPS. Quest'ultima ce la fa per un soffio, ma è la più accessibile delle due opzioni con capacità 4K qui. La RTX 5070 è 10 FPS sotto a 50,0 FPS nativi, raggiungendo 166,0 FPS con DLSS attivato. Le due schede di classe RTX 5060 non sono state costruite per il 4K Ultra, con 36,6 e 35,0 FPS nativi.
I guadagni di DLSS sono anche maggiori a 4K, dove le quattro schede con memoria sufficiente si posizionano tra +225% e +232%. L'unica eccezione è la RTX 5060 8G a +143%, e la sua allocazione VRAM si attesta a 7,8 GB sia con DLSS disattivata che attivata, mentre le altre quattro salgono a 9,9–10,1 GB. La causa è un tetto di memoria di 8 GB piuttosto che una carenza di calcolo.
4K sulla Preset Media
FPS medi e allocazione VRAM a 3840×2160 sulla preset Media, ray tracing Alto
Scheda grafica
DLSS Off
(FPS medi)
DLSS On
(FPS medi)
DLSS Off
VRAM (GB)
DLSS Attivato
VRAM (GB)
RTX 5080 16G
89.8
265.0
8.3
9.1
RTX 5070 Ti 16G
78.0
230.7
8.3
9.1
RTX 5070 12G
61.2
183.0
7.9
8.6
RTX 5060 Ti 16G
44.6
134.1
8.2
9.1
RTX 5060 8G
40.3
117.8
7.7
7.8
Medium recupera meno a 4K rispetto alle risoluzioni inferiori. Tutte e cinque le schede guadagnano tra il 15,2% e il 22,5%, costante, ma non sufficiente: la RTX 5060 Ti passa da 36,6 a 44,6 FPS e la RTX 5060 da 35,0 a 40,3 FPS, entrambe ancora sotto i 60. A 4K, cambiare il preset non salva una scheda di fascia media; cambiare la risoluzione sì — quella stessa RTX 5060 passa da 35,0 a 58,9 FPS passando da 4K a 1440p, un guadagno del 68,5%, più di tre volte quello che offre la riduzione del preset.
Tuttavia, Medium allevia la pressione della memoria da 8 GB: il guadagno DLSS della RTX 5060 sale da +143% su Ultra a +193%, riportandola in linea con il resto della lineup.
4K, Ultra preset, ray tracing High, DLSS Quality mode e 4x frame interpolation — MSI GeForce RTX 5080 16G ha una media di 242,16 FPS. Nota il punteggio di 20.939, inferiore ai 25.856 della stessa scheda in esecuzione in modo nativo.
FPS medi a 3840×2160 sull'impostazione Ultra con ray tracing High. Solo l'RTX 5080 a 74,2 FPS e l'RTX 5070 Ti a 64,6 FPS superano i 60 FPS senza upscaling. L'RTX 5060 8G è l'unica scheda che rompe lo schema sulle barre verdi, con +143% dove le altre quattro guadagnano +225% o più — i suoi 8GB sono pieni prima che l'interpolazione dei fotogrammi ottenga i suoi buffer.
1% Lows e Consistency dei Frame: L'interpolazione dei fotogrammi 4x è effettivamente più fluida?
Sì, e di più di quanto suggeriscano le medie, ma solo sulle schede con memoria sufficiente. Funzionando nativamente, tutte e cinque le schede mantengono il loro 1% basso a circa il 66% al 70% della loro media. Attivando la modalità DLSS Quality con interpolazione di frame 4x, quattro di esse salgono tra l'81,6% e l'85,6%. I frame generati non stanno solo aumentando la media; stanno anche appiattendo i tempi dei frame.
FPS medi e 1% low a 3840×2160 sul preset Ultra, ray tracing Alto — letti dagli schermi dei risultati del benchmark in-game
Scheda grafica
DLSS Disattivato
Media
DLSS Disattivato
1% Low
DLSS Attivato
Media
DLSS Attivato
1% Low ÷ Media
RTX 5080 16G
74.22
49.67
242.16
84.0%
RTX 5070 Ti 16G
64.56
45.33
209.75
81.6%
RTX 5070 12G
49.97
34.64
166.02
85.6%
RTX 5060 Ti 16G
36.55
24.03
121.17
84.6%
RTX 5060 8G
34.96
18.30
84.80
63.8%
L'RTX 5060 8G è l'outlier in entrambe le colonne. Nativo a 4K Ultra il suo 1% basso è solo il 52,3% della sua media, dove gli altri quattro corrono dal 65,7% al 70,2%. Con DLSS attivato sale al 63,8%, mentre ogni altra scheda supera l'81%. Questa è la seconda prova indipendente per la conclusione nella sezione VRAM: il vincolo è la capacità, non il calcolo.
Il benchmark in-game non conta nemmeno i frame generati come prestazione. Oltre alle frame rate assegna un Punteggio — e quel Punteggio scende quando abiliti DLSS. La RTX 5080 segna 25.856 nativamente a 4K Ultra; con la modalità DLSS Quality e l'interpolazione dei frame 4x la sua frame rate media più che triplica, ma il Punteggio scende a 20.939, giù del 19,0%. A 1080p Ultra l'effetto è ancora più grande, da 55.104 a 32.275. Capcom non ha pubblicato la formula, ma la direzione è inequivocabile: svaluta la porzione upscalata e generata. Il punteggio di Capcom stesso separa quindi i frame renderizzati da quelli generati, esattamente come fanno le colonne DLSS Off e DLSS On.
Il verdetto che il gioco stampa dopo ogni run racconta la stessa storia. A 4K Ultra con DLSS attivato, sia la RTX 5060 8G che la RTX 5060 Ti 16G sono etichettate "Modifiche delle impostazioni consigliate", anche se le loro medie sono rispettivamente 84,80 e 121,17 FPS. L'RTX 5080 con le stesse impostazioni è etichettato come Buono — mentre nativamente ottiene Eccellente.
Non abbiamo misurato la latenza di input. I minimi dell'1% descrivono la coerenza dei frame; come il gioco si sente in mano richiede PC Latency o un Reflex Analyzer per rispondere correttamente, e questo articolo non prende posizione su di esso.
Onimusha: Way of the Sword Consumo di potenza GPU e Prestazioni per Watt
Contrariamente alla maggior parte dei test DLSS, il consumo di potenza in questo gioco aumenta leggermente quando lo abiliti. L'RTX 5080 sale da 261,4 W a 297,8 W a 1080p Medio, un extra di 36,4 W. L'interpolazione dei fotogrammi richiede un lavoro aggiuntivo dei Tensor Core, e il carico di rendering che salva viene annullato dal carico di generazione che aggiunge.
Consumo di potenza della GPU in watt, DLSS disattivato / DLSS attivato, in tre punti di test
Scheda grafica
4K Ultra
Disattivato / Attivato
1440p Ultra
Disattivato / Attivato
1080p Medio
Disattivato / Attivato
RTX 5080 16G
330,8 / 331,8 W
307,9 / 311,1 W
261,4 / 297,8 W
RTX 5070 Ti 16G
287,8 / 285,8 W
268,1 / 274,0 W
231,1 / 261,9 W
RTX 5070 12G
230,9 / 233,6 W
215,6 / 228,2 W
196.8 / 214.5 W
RTX 5060 Ti 16G
160.0 / 167.5 W
152.7 / 159.1 W
138.4 / 155.1 W
RTX 5060 8G
146.7 / 152.2 W
137.7 / 144.8 W
127.8 / 138.8 W
A 4K Ultra, dove la GPU è comunque satura, le due cifre sono entro circa 1 W l'una dall'altra; più leggero è il carico, più visibile diventa il sovraccarico dell'interpolazione dei fotogrammi come quota del totale. Sulle prestazioni per watt, la RTX 5060 Ti è in testa nativamente a 1440p Ultra (66.1 FPS ÷ 152.7 W = 0.43 FPS/W) contro 0.40 FPS/W sulla RTX 5080. Le schede di fascia media mantengono il loro vantaggio in termini di efficienza; ciò che cedono è il soffitto delle prestazioni.
8 GB di VRAM sono sufficienti per Onimusha: Way of the Sword?
Onimusha: Way of the Sword alloca circa 8,9–9,2 GB di VRAM a 4K sul preset Ultra con upscaling disattivato, salendo a 9,9–10,1 GB una volta attivato DLSS. Quel direzione è l'opposto della maggior parte dei giochi — normalmente il rendering a una risoluzione interna inferiore risparmia memoria, ma l'interpolazione di frame 4x necessita di buffer extra per contenere i frame, e il risultato netto è un aumento. A 1440p il picco è di 9,1 GB, e a 1080p è anche di 9,1 GB.
L'allocazione non è la stessa cosa del bisogno. Le cifre VRAM nelle tabelle sopra sono l'allocazione: quanta memoria il gioco riserva, non necessariamente quanta ne richiede attivamente. Su una scheda con margine, l'allocazione di solito supera la vera domanda. Su una scheda già al suo limite, la cifra rimane al di sotto di ciò che il gioco desidera — perché non c'è più da dare.
Perché l'RTX 5060 8G si comporta diversamente a 4K
A 4K Ultra l'RTX 5060 8G sta operando al proprio limite. Alloca 7.974 MB con DLSS disattivato e solo 58 MB in più — 8.032 MB — con DLSS attivato. Non perché necessiti di meno rispetto alle altre, ma perché una volta che il driver e il desktop hanno preso la loro quota, è quasi tutto ciò che ha.
La conseguenza si manifesta nei guadagni DLSS. Nella stessa scena 4K Ultra le altre quattro schede guadagnano +226%, +225%, +232% e +232%, un trend costante; la RTX 5060 guadagna solo +143%. L'interpolazione dei frame necessita di memoria propria per bufferizzare i frame, e quando la capacità è già esaurita, quel costo viene direttamente detratto dal budget di rendering.
Il confronto dello stesso livello isola la variabile: nativamente a 4K Ultra la RTX 5060 (35.0 FPS) e la RTX 5060 Ti (36.6 FPS) sono solo il 4,4% di distanza, quindi la loro capacità di rendering è vicina. Attivando DLSS il divario si allarga al 30,0% (84,8 contro 121,2 FPS). Il calcolo le separa del 4,4%; la capacità di memoria le separa del 30,0%.
I minimi dell'1% mostrano lo stesso soffitto. Nativamente a 4K Ultra il minimo dell'1% della RTX 5060 è solo il 52,3% della sua media, contro il 65,7% al 70,2% sulle altre quattro; con DLSS attivato raggiunge il 63,8% mentre il resto supera tutti l'81%. Una scheda al suo soffitto di memoria non è solo più lenta — la sua consegna dei frame è anche meno uniforme.
Questo collo di bottiglia appare solo a 4K Ultra. Abbassa il preset a Medio e il guadagno dell'RTX 5060 ritorna a +193%, rientrando nella banda normale; a 1440p e 1080p il problema non esiste affatto. Quindi la risposta è: 8GB è sufficiente a 1080p e 1440p, ma non sufficiente a 4K Ultra.
Le stesse impostazioni 4K Ultra sulla MSI GeForce RTX 5060 8G con DLSS attivato — 84,80 FPS in media, ma solo 54,08 FPS al 1% di basso, e il verdetto del gioco stesso è "Si consigliano modifiche alle impostazioni". 8GB è il limite qui.
Di quale scheda grafica hai bisogno per Onimusha: Way of the Sword?
Per risoluzione: 4K giocatori vogliono il margine della RTX 5080 o della RTX 5070 Ti, le uniche due schede che superano i 60 FPS nativamente sul preset Ultra. A 1440p la scelta di valore è la RTX 5070 12G, con un comodo 88.6 FPS nativi su Ultra; un passo più in basso, la RTX 5060 Ti 16G supera anche la linea a 66.1 FPS, e i suoi 16GB la tengono lontana dal soffitto 4K. A 1080p la RTX 5060 8G è l'acquisto migliore, dove 83.6 FPS nativi sono già sufficienti.
La migliore GPU per Onimusha: Way of the Sword — RTX 5070 12G
Tutto sommato, il
MSI GeForce RTX 5070 12G raggiunge il miglior equilibrio tra prestazioni, caratteristiche e prezzo. Offre 88,6 FPS nativi a 1440p su Ultra con ray tracing High — l'unica scheda in questa linea con un vero margine alla risoluzione ideale senza passare a un budget di classe 4K — e 234,3 FPS con modalità DLSS Quality e interpolazione di frame 4x. I suoi 12 GB reggono anche a 4K Ultra (9,9 GB allocati), il che significa che non ha il tetto di risoluzione rigido delle schede da 8 GB.
Consiglio sulle impostazioni: su una RTX 5080 o 5070 Ti a 4K, usa Ultra con ray tracing Alto — raggiunge 60 FPS nativamente. Su una RTX 5070 o inferiore a 4K, attiva la modalità DLSS Quality. A 1440p, ogni scheda RTX 50 può passare direttamente a Ultra. A 1080p tutte e cinque hanno spazio di manovra. Se hai una RTX 5060 da 8GB, punta a 1080p o 1440p su Medio.
Onimusha: Way of the Sword Performance FAQ
Quale scheda grafica MSI è la migliore per Onimusha: Way of the Sword?
La
MSI GeForce RTX 5070 12G è la scelta migliore a tutto tondo, a
88,6 FPS nativamente a 1440p sulla preimpostazione Ultra con ray tracing Alto e 234,3 FPS con modalità DLSS Qualità. Per il nativo 4K la
MSI GeForce RTX 5080 16G conduce a
74,2 FPS, con la
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G il punto di ingresso più accessibile a 64,6 FPS. Il
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G copre 1440p e 1080p a 66,1 e 92,5 FPS, e il
MSI GeForce RTX 5060 8G gestisce il gioco 1080p ad alto refresh a 83,6 FPS. Tutte e cinque le cifre sono native, con ray tracing ad alta qualità.
Può la RTX 5060 eseguire Onimusha: Way of the Sword?
Sì, ma dipende dalla risoluzione. La MSI GeForce RTX 5060 8G ottiene una media di 83,6 FPS nativamente a 1080p con preset Ultra e ray tracing Alto, e 179,4 FPS con DLSS attivato. A 1440p Ultra raggiunge 58,9 FPS nativamente — 1,1 FPS sotto i 60, che comunque funziona bene in pratica. A 4K Ultra scende a 35,0 FPS nativi e si scontra con il suo limite di memoria da 8GB, quindi non la consigliamo a quella risoluzione; la MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G è il più piccolo passo avanti in questa linea che rimuove quel limite.
8GB di VRAM sono sufficienti per Onimusha: Way of the Sword?
A 1080p e 1440p, sì. A 4K Ultra, no. Le schede con più memoria allocano 9,9–10,1 GB a 4K Ultra, mentre la scheda da 8GB raggiunge un massimo di 7,8 GB — che fa scendere il suo guadagno DLSS al +143% contro il +225% o meglio su ogni altra scheda. Abbassando il preset a Medio ritorna al +193% e il problema scompare. Le tre schede da 16GB in questo test — la MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G e RTX 5060 Ti 16G — non raggiungono mai quel limite a nessuna risoluzione che abbiamo misurato.
Quali FPS ottiene la RTX 5080 a 4K?
La MSI GeForce RTX 5080 16G rende 74,2 FPS nativamente sul preset Ultra con ray tracing Alto, 242,2 FPS con DLSS in modalità Qualità e interpolazione di frame 4x, e 265,0 FPS su Medio con DLSS. Nota che le cifre DLSS includono i frame generati.
Quanto migliora le prestazioni DLSS 4.5?
Tra +93% e +232% sulle cinque schede MSI GeForce RTX 50 che abbiamo testato, a seconda della scheda, della risoluzione e del preset, con i maggiori guadagni a 4K. Ma queste cifre includono l'interpolazione dei frame 4x — tre frame su quattro sullo schermo sono generati — quindi descrivono la fluidità piuttosto che le prestazioni di rendering.
Quali sono le migliori impostazioni per Onimusha: Way of the Sword?
Per 4K su una MSI GeForce RTX 5080 16G o RTX 5070 Ti 16G, usa il preset Ultra con ray tracing Alto; raggiunge 60 FPS nativamente. Per 4K su una RTX 5070 o inferiore, abilita la modalità DLSS Qualità. Per 1440p, ogni scheda MSI GeForce RTX 50 in questo test può eseguire Ultra direttamente. A 1080p tutte e cinque le schede hanno spazio di riserva.
Quale risoluzione è il punto ottimale?
1440p. Tutte e cinque le schede MSI GeForce RTX 50 che abbiamo testato raggiungono almeno 58.9 FPS nativamente sul preset Ultra con ray tracing Alto, e tutte e cinque superano i 150 FPS con DLSS abilitato. La MSI GeForce RTX 5070 12G è la nostra scelta a questa risoluzione, con 88.6 FPS nativi.
Quali sono i requisiti di sistema PC per Onimusha: Way of the Sword?
Il gioco elenca Windows 11 come sistema operativo minimo, richiede un'installazione SSD e stabilisce una linea di base di memoria da 16GB. Lo strumento di benchmark ufficiale per PC di Capcom raccomanda approssimativamente una GeForce RTX 4060 Ti 16GB o una Radeon RX 6750 XT 12GB per mantenere 60 FPS a 1080p con impostazioni massime (note dello strumento di benchmark ufficiale per PC, 2026). Abbiamo spinto il ray tracing su Alto oltre a ciò, quindi le nostre condizioni sono più severe della linea di base ufficiale e i numeri non dovrebbero essere confrontati direttamente. Ogni scheda MSI GeForce RTX 50 in questo test si posiziona al di sopra del livello raccomandato da Capcom.
Come abbiamo testato
Ogni cifra in questo articolo proviene dal laboratorio MSI. Abbiamo eseguito il benchmark integrato nel gioco Onimusha: Way of the Sword su una singola piattaforma fissa, sostituendo solo la scheda grafica tra le esecuzioni, e abbiamo registrato 60 configurazioni: cinque schede × tre risoluzioni × due preset × DLSS attivato e disattivato. FPS medi, 1% di minimi, Punteggio, potenza della scheda e allocazione VRAM sono stati letti dai pannelli dei risultati del gioco e PC Info. Il ray tracing è stato mantenuto su Alto per ogni esecuzione. La latenza di input non è stata misurata.
Autore. Evelyn Huang è una specialista di contenuti tecnici presso MSI che si occupa di schede grafiche GeForce RTX e prestazioni di gioco su PC.
Divulgazione. Le schede grafiche, la scheda madre, il dispositivo di raffreddamento, l'archiviazione e l'alimentatore utilizzati in questo test sono prodotti MSI. I dati di test sono pubblicati come misurati; nessun risultato è stato normalizzato o modificato.
Ultimo aggiornamento 8 settembre 2026.