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Beast of Reincarnation: Migliori Impostazioni e Benchmark GPU per RTX 5080, 5070 e Oltre

Graphics Cards

La risposta breve: per Beast of Reincarnation a 1440p con ray tracing attivato, la MSI GeForce RTX™ 5070 12G è la scheda da acquistare — 94.4 FPS nativamente sul preset più alto e 113.0 FPS con DLSS Ultra Quality, con 154.6 FPS disponibili dal profilo Performance se si desidera riempire un pannello da 144 Hz. Per il 4K serve passare alla RTX 5080, l'unica scheda oltre 70 FPS nativamente al livello più alto. Le migliori impostazioni su qualsiasi scheda RTX 50 a 1440p o 1080p sono Massima fedeltà + DLSS Ultra Quality, ray tracing attivato.

Punti chiave

  • Miglior scheda in assoluto: RTX 5070 12G a 1440p, 113,0 FPS con DLSS alla massima fedeltà.
  • Miglior scheda per 4K: RTX 5080 16G, 74,9 FPS nativi e 94,8 FPS con DLSS al Massimo.
  • 1440p è il punto ideale. Tutte e cinque le schede superano i 60 FPS nativi al Massimo con ray tracing attivato, da 63,6 FPS su RTX 5060 a 119,7 FPS su RTX 5080.
  • VRAM: 8GB sono sufficienti a 1080p e funzionali a 1440p. A 4K al Massimo il gioco alloca circa 10 GB, quindi 16GB è l'acquisto più sicuro.
  • DLSS ha aumentato i frame rate e ridotto il consumo energetico in tutte le 30 coppie che abbiamo registrato. Fino al +92,8% FPS sulla RTX 5060 a 4K Medium e 32% in meno di potenza sulla RTX 5080 a 1080p Medium.

Game Freak's Beast of Reincarnation lanciato il 4 agosto e andato direttamente al n. 1 nella classifica dei top-seller globali di Steam (Gamemeca, 2026). Interpreti Emma, una spadaccina che attraversa un Giappone in rovina e invaso dalla vegetazione con il suo compagno lupo Koo e, con l'illuminazione ray-traced che fa la maggior parte del lavoro visivo, pone una vera domanda alla tua scheda grafica.

Abbiamo eseguito il benchmark di cinque schede grafiche GeForce RTX 50: RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti e RTX 5060 - a 4K, 1440p e 1080p, con DLSS disattivato e DLSS attivato, attraverso 60 configurazioni registrate.

MSI GeForce RTX 5080 16G. L'overlay mostra 71 FPS e 286,7 W in questo momento, contro una media di esecuzione di 74,9 FPS.
Beast of Reincarnation a 4K, Massima fedeltà, ray tracing attivato, rendering nativo — MSI GeForce RTX 5080 16G. L'overlay mostra 71 FPS e 286,7 W in questo momento, contro una media di esecuzione di 74,9 FPS.

Configurazione del Test: Hardware, Impostazioni e Altro

Configurazione Hardware

Tutte e cinque le schede grafiche hanno funzionato sulla stessa piattaforma MSI, quindi l'unica cosa che cambia da risultato a risultato è la GPU stessa.

  • Scheda Madre: MSI MPG X870E CARBON WIFI
  • CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Dissipatore CPU: MSI MEG CORELIQUID S360
  • Memoria: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
  • Archiviazione: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
  • Alimentazione: MSI MEG Ai1300P PCIE5
  • Schede grafiche: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
  • Driver GPU: NVIDIA 610.88

Impostazioni di gioco

Abbiamo eseguito due profili di impostazioni: uno per la qualità dell'immagine, uno per il frame rate, e li abbiamo misurati due volte a ogni risoluzione: una volta con l'upscaling disattivato, una volta con DLSS attivato.

I due profili di impostazioni utilizzati in questo articolo
Profilo
Fedeltà grafica
Qualità di upscaling
Ray Tracing
Profilo qualità
Massima
NVIDIA DLSS — Ultra Qualità
Attivato
Profilo prestazioni
Media
NVIDIA DLSS — Prestazioni
Attivato

Cosa fanno effettivamente DLSS Ultra Qualità e DLSS Prestazioni: entrambi rendono il gioco a una risoluzione interna inferiore e ridimensionano il risultato alla risoluzione del tuo monitor. Ultra Quality rende a una risoluzione interna più alta rispetto alle Prestazioni, quindi ridimensiona in modo meno aggressivo e mantiene più dettagli.. La modalità Performance è il compromesso opposto.

Il ray tracing era attivo per ogni singola esecuzione. Lo abbiamo mantenuto attivo su tutte e cinque le schede in modo che una baseline coerente si applichi a ogni numero in questo articolo. Il ray tracing è un'impostazione che puoi regolare in Beast of Reincarnation, non un requisito, e disattivandolo recupererai le prestazioni, ma non l'abbiamo misurato, quindi non troverai alcuna cifra con RT disattivato qui.

Benchmark GPU Beast of Reincarnation per RTX serie 50: DLSS ON vs. DLSS OFF

Sul profilo Performance, i guadagni di DLSS aumentano man mano che si scende nella lineup RTX 50. A 4K, la RTX 5060 quasi raddoppia il suo frame rate, guadagnando il 92,8%, mentre la ammiraglia RTX 5080 guadagna il 55,0%. La RTX 5060 Ti, 5070 e 5070 Ti si posizionano nel mezzo con il 85,4%, 72,9% e 60,4%. Lo stesso ordine si mantiene a 1440p, dal 54,0% sulla RTX 5060 fino al 21,8% sulla RTX 5080, e a 1080p, dal 43,1% fino all'8,5%.

Quel ordine dipende da dove ogni scheda è limitata in Beast of Reincarnation. A 4K nativo le schede entry-level hanno il loro pipeline raster completamente saturo, quindi tagliare la risoluzione di rendering interna libera un'enorme quantità di spazio; l'RTX 5080 ha già capacità di riserva, quindi c'è meno per DLSS da recuperare. Il profilo Quality non segue quel modello — Ultra Quality rende a una risoluzione interna molto più alta rispetto a Performance, e a 4K i guadagni raggiungono il picco nel mezzo della lineup al 30,4% sull'RTX 5070, riducendosi al 26,6% sull'RTX 5080 e al 25,9% sull'RTX 5060. C'è anche un bonus: poiché DLSS rende meno pixel, abbassa anche il consumo energetico. In tutte le 30 coppie DLSS on/off che abbiamo registrato, attivarlo ha aumentato i frame rate e ridotto i watt allo stesso tempo. A 4K Highest l'RTX 5080 è sceso da 285,2 W a 261,8 W, e a 1080p Medium è sceso da 199,3 W a 134,8 W, un taglio del 32%, guadagnando 13,7 FPS.

Benchmark GPU Beast of Reincarnation per 4K: Migliori Visuali e Full Ray Tracing

4K Highest, ray tracing attivato — DLSS Ultra Quality solleva l'RTX 5080 da 74,9 a 94,8 FPS e l'RTX 5070 Ti da 65,0 a 83,6 FPS.
Beast of Reincarnation a 4K Massimo, ray tracing attivato — DLSS Ultra Quality porta la RTX 5080 da 74,9 a 94,8 FPS e la RTX 5070 Ti da 65,0 a 83,6 FPS.

FPS medio a 3840×2160, ray tracing attivato
Scheda grafica
Preset
DLSS Disattivato
(FPS medio)
DLSS Attivato
(FPS medio)
RTX 5080 16G
Massima
74.9
94,8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Media
93.2
144,5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Massima
65.0
83,6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Media
83.1
133,3 (Performance)
RTX 5070 12G
Massima
53.6
69,9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Media
69.3
119,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Massima
39.6
50.8 (Ultra Qualità)
RTX 5060 Ti 16G
Media
51.4
95.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Massima
32.4
40.8 (Ultra Qualità)
RTX 5060 8G
Media
44.4
85.6 (Performance)

4K sulla Preimpostazione Massima

A 4K con la preimpostazione più alta e il ray tracing attivato, due delle cinque schede superano i 60 FPS in Beast of Reincarnation senza alcun upscaling: la RTX 5080 a 74.9 FPS e la RTX 5070 Ti a 65.0 FPS. Attivando DLSS Ultra Qualità, la 5080 sale a 94.8 FPS mentre la 5070 Ti si stabilizza a 83.6 FPS, con frame rate minimi di 85.0 e 74.9 FPS dietro quelle medie. Questo è un comodo 4K ad alta fedeltà.

La RTX 5070 si posiziona proprio al limite nativamente a 53,6 FPS e raggiunge 69,9 FPS con DLSS. Le due schede di classe RTX 5060 non sono costruite per il 4K al massimo, con 39,6 e 32,4 FPS nativi.

4K sulla Preset Media

La preset Media cambia il quadro per le schede di classe RTX 5060 a 4K. Scendi a Media con DLSS Performance e ogni scheda nella lineup ha una media superiore a 85 FPS a 4K, ray tracing ancora attivo. La RTX 5060 passa da 44,4 a 85,6 FPS, la RTX 5060 Ti raggiunge 95,3 FPS, e la RTX 5080 supera i 144 FPS, che è un vero gaming 4K ad alto refresh. Per chiunque abbia una RTX 5070 o inferiore con un monitor 4K, questo profilo è un'esperienza molto migliore rispetto a un preset massimo ridotto.

La stessa scena a 4K sul profilo Performance — fedeltà Media, DLSS Performance, ray tracing ancora attivo. L'overlay mostra 149 FPS e 219,6 W; la RTX 5080 ha una media di 144,5 FPS durante l'esecuzione, contro 93,2 FPS nativi.
Beast of Reincarnation alla stessa scena a 4K sul profilo Prestazioni — Fedeltà media, DLSS Prestazioni, ray tracing ancora attivo. L'overlay mostra 149 FPS e 219,6 W; l'RTX 5080 ha una media di 144,5 FPS durante l'esecuzione, contro i 93,2 FPS nativi.

Benchmark GPU di Beast of Reincarnation per 1440p: Bilanciare Visuali e Alte Frequenze di Fotogrammi

1440p Massimo, ray tracing attivato — tutte e cinque le schede RTX 50 superano i 60 FPS nativamente, da 63,6 FPS sulla RTX 5060 a 119,7 FPS sulla RTX 5080.
Beast of Reincarnation a 1440p Massimo, ray tracing attivato — tutte e cinque le schede RTX 50 superano i 60 FPS nativamente, da 63,6 FPS sulla RTX 5060 a 119,7 FPS sulla RTX 5080.

FPS medio a 2560×1440, ray tracing attivato
Scheda grafica
Preset
DLSS Disattivato
(FPS medio)
DLSS Attivato
(FPS medio)
RTX 5080 16G
Massima
119.7
139,4 (Qualità Ultra)
RTX 5080 16G
Media
139.6
170,0 (Prestazioni)
RTX 5070 Ti 16G
Massima
108.9
126,2 (Qualità Ultra)
RTX 5070 Ti 16G
Media
127.2
157.7 (Performance)
RTX 5070 12G
Massima
94.4
113.0 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Media
114.8
154.6 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Massima
71.7
90.0 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Media
89.9
133,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Massima
63.6
79.7 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Media
79.4
122.3 (Performance)

1440p è il punto ideale per Beast of Reincarnation su hardware RTX 50. A 1440p su Impostazioni Massime con ray tracing attivato, ogni scheda che abbiamo testato supera i 60 FPS nativamente — da 63.6 FPS su RTX 5060 fino a 119.7 FPS su RTX 5080. Nessun compromesso, nessun upscaling necessario.

Aggiungi DLSS Ultra Quality e le 5080 e 5070 Ti superano i 120 FPS con ray tracing completo, la RTX 5070 mantiene 113.0 FPS, e anche la RTX 5060 raggiunge una media di 79.7 FPS alla massima fedeltà. Se stai alimentando un pannello da 144 Hz, il profilo Performance ti porta lì dalla RTX 5070 in su — 154.6 FPS sulla RTX 5070, 157.7 FPS sulla RTX 5070 Ti e 170.0 FPS sulla RTX 5080, con ray tracing ancora attivato. La RTX 5060 Ti e la RTX 5060 rimangono indietro a 133.3 e 122.3 FPS, e solo la RTX 5080 supera i 165 FPS a 1440p.

1440p, Massima fedeltà, ray tracing attivato, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS e 126.9 W sull'overlay contro una media di esecuzione di 90.0 FPS.
Beast of Reincarnation a 1440p, Massima fedeltà, ray tracing attivato, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G, 86 FPS e 126.9 W sull'overlay contro una media di esecuzione di 90.0 FPS.

Beast of Reincarnation GPU Benchmarks per 1080p: High Refresh su Qualsiasi Scheda RTX 50

1080p Massima, ray tracing attivato — con DLSS Ultra Quality ogni scheda raggiunge tra 108.1 e 165.3 FPS.
Beast of Reincarnation a 1080p Massimo, ray tracing attivato — con DLSS Ultra Qualità ogni scheda ottiene tra 108,1 e 165,3 FPS.

FPS medio a 1920×1080, ray tracing attivato
Scheda grafica
Preset
DLSS Disattivato
(FPS medio)
DLSS Attivato
(FPS medio)
RTX 5080 16G
Massima
152.0
165,3 (Ultra Qualità)
RTX 5080 16G
Media
162.0
175,7 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Massima
138.7
155,7 (Ultra Qualità)
RTX 5070 Ti 16G
Media
153.5
172,6 (Performance)
RTX 5070 12G
Massima
124.6
144,1 (Ultra Qualità)
RTX 5070 12G
Media
143.3
168,8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Massima
101.7
118,9 (Ultra Qualità)
RTX 5060 Ti 16G
Media
119.3
162,3 (Performance)
RTX 5060 8G
Massima
91.7
108,1 (Ultra Qualità)
RTX 5060 8G
Media
108.9
155,8 (Performance)

A 1080p, ogni scheda RTX 50 esegue Beast of Reincarnation velocemente prima di toccare una singola opzione di upscaling — 91,7 FPS sulla RTX 5060, 152 FPS sulla RTX 5080. Con DLSS Ultra Quality ogni scheda raggiunge tra 108,1 e 165,3 FPS, e sul profilo Performance si raggruppano tra 155,8 e 175,7 FPS.

A 1080p, Beast of Reincarnation comprime il divario tra la RTX 5060 entry-level e la RTX 5080 di punta a meno di 20 FPS sul profilo Performance. Una volta che la risoluzione smette di essere il limite, non è necessario spendere cifre da flagship per riempire un monitor 1080p veloce.

Parliamo di Memoria: Quanta VRAM Serve a Beast of Reincarnation a 4K, 1440p e 1080p?

Beast of Reincarnation alloca circa 10 GB di VRAM a 4K con il preset Massimo, 8,7–9,0 GB a 1440p e 8,2–8,3 GB a 1080p, il tutto con ray tracing attivato e upscaling disattivato. I FPS grezzi sono il numero principale, ma la capacità VRAM è ciò che decide se quei frame arrivano uniformemente. L'illuminazione ray-traced e le texture ad alta risoluzione dipendono entrambe fortemente dal buffer di memoria e, una volta superato ciò che la scheda ha, si ottengono intoppi e texture che non si caricano correttamente — il tipo di cosa che una frequenza di fotogrammi media non mostra mai.

L'allocazione non è la stessa cosa del bisogno. Le cifre qui sotto sono l'allocazione VRAM: quanta memoria il gioco riserva, non necessariamente quanta ne richiede attivamente. Su una scheda con margine, l'allocazione di solito supera la vera domanda. Su una scheda al suo limite, l'allocazione si ferma semplicemente al soffitto, il che indica che la scheda si è esaurita piuttosto che il gioco avesse bisogno di meno.

VRAM a 4K

A 4K sul preset Massimo, senza upscaling:
GPU
(4K, Massimo)
Bestia della Reincarnazione
(DLSS Off) FPS medi
Bestia della Reincarnazione
(DLSS Off) Utilizzo VRAM
RTX 5080 16G
74.9
10,8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10,0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10,1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10,1 GB
RTX 5060 8G
32.4
7,3 GB

Senza upscaling, Bestia della Reincarnazione alloca circa 10 GB a 4K sul preset più alto. La RTX 5070 e il suo buffer da 12 GB sono vicini al limite, mentre le schede da 16 GB hanno molto spazio di riserva.

La RTX 5060 8G è l'outlier evidente, allocando solo 7,3 GB — non perché necessiti di meno rispetto alle altre, ma perché 7,3 GB è quasi tutto ciò che ha una volta che il driver e il desktop hanno preso la loro parte. Sta funzionando al suo limite massimo.

Lo stesso test con DLSS Ultra Quality attivato:
GPU
(4K, Massimo)
Bestia della Reincarnazione
(DLSS On) FPS medi
Bestia della Reincarnazione
(DLSS Attivo) Utilizzo VRAM
RTX 5080 16G
94.8
10,4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9,4 GB
RTX 5070 12G
69.9
9,7 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10,3 GB
RTX 5060 8G
40.8
7,3 GB

DLSS rende a una risoluzione interna inferiore, quindi alleggerisce un po' anche la pressione sul buffer di memoria: le RTX 5080, 5070 Ti e 5070 restituiscono da 0,4 a 0,6 GB guadagnando dal 26,6 al 30,4% in più di frame. La RTX 5060 Ti è l'eccezione nella direzione opposta, aumentando di 0,2 GB: con 16 GB liberi non ha motivo di economizzare. La RTX 5060 8G non si muove affatto: 7,3 GB con DLSS disattivato, 7,3 GB con DLSS attivato. Non ha più nulla da restituire.

Perché la RTX 5060 8G si Comporta Diversamente

Il limite di memoria della RTX 5060 8G si manifesta nella coerenza dei frame, non solo nella media FPS. Alla risoluzione 4K Highest, la RTX 5060 8G mantiene il suo frame rate minimo al 66% della sua media, dove le altre quattro schede mantengono l'88-89%. In termini assoluti, quel minimo scende a 21,5 FPS, contro i 34,7 FPS della RTX 5060 Ti di livello superiore. Questo è il segno distintivo di una scheda limitata dalla memoria piuttosto che semplicemente più lenta.

La stessa scena 4K Highest sulla MSI GeForce RTX 5060 8G — l'overlay legge 7.349 MB di VRAM a 30 FPS, effettivamente il soffitto utilizzabile della scheda.
Beast of Reincarnation alla stessa scena 4K Highest sulla MSI GeForce RTX 5060 8G — l'overlay legge 7.349 MB di VRAM a 30 FPS, effettivamente il soffitto utilizzabile della scheda.

VRAM a 1440p e 1080p

Sotto 4K, il vincolo di 8GB smette di essere importante in Beast of Reincarnation. A 1440p il gioco richiede 8,7–9,0 GB, e a 1080p solo 8,2–8,3 GB, con l'RTX 5060 8G che si attesta a 7,3 GB e 7,0 GB rispettivamente — all'interno del suo budget in entrambe le occasioni, e il suo frame rate minimo si allinea con il resto della lineup, all'88% della sua media a 1440p e all'89% a 1080p contro l'88–90% sulle altre quattro schede. Quindi: 8GB sono sufficienti a 1080p, funzionabili a 1440p, e a 4K con la massima fedeltà e ray tracing attivati, 16GB è la scelta più comoda. Ecco perché l'RTX 5060 Ti è disponibile in una configurazione da 16GB.

Di quale scheda grafica hai bisogno per Beast of Reincarnation?


Le migliori impostazioni per Beast of Reincarnation, per scheda e risoluzione: Massimo + DLSS Ultra Qualità per 4K su una RTX 5080 o 5070 Ti, Medio + DLSS Prestazioni per 4K su una RTX 5070 o inferiore, e Massima + DLSS Ultra Quality per 1440p e 1080p su qualsiasi scheda della serie RTX 50.

Guarda il benchmark di Beast of Reincarnation con la serie RTX 50

Scopri come Beast of Reincarnation si comporta sulle GPU GeForce RTX 50 Series in questo video di benchmark.


Domande frequenti sulle prestazioni di Beast of Reincarnation

La RTX 5060 può eseguire Beast of Reincarnation?

Sì. A 1080p su Massima con ray tracing e DLSS Ultra Quality, raggiunge una media di 108,1 FPS, salendo a 155,8 FPS sul profilo Prestazioni. A 1440p Massima con DLSS mantiene 79,7 FPS. 4K su Massima è al di là delle sue capacità con 40,8 FPS, ma Media più DLSS Prestazioni porta il 4K a 85,6 FPS.

8GB di VRAM sono sufficienti per Beast of Reincarnation?

A 1080p, sì — la RTX 5060 8G richiede solo 7,0 GB lì. A 4K su Massima non lo è: le schede con più memoria allocano 10,0–10,8 GB, e il frame rate minimo della scheda da 8GB scende al 66% della sua media contro l'88–89% su ogni altra scheda. Per il 4K, 16GB è la scelta più sicura.

Quale FPS ottiene la RTX 5080 a 4K?

74,9 FPS nativamente al Massimo con ray tracing attivato, 94,8 FPS con DLSS Ultra Quality e 144,5 FPS su Medio più DLSS Performance.

Quanto migliora le prestazioni DLSS?

Tra +8,5% e +92,8%, a seconda della scheda, della risoluzione e del profilo. I guadagni sono maggiori a 4K sul profilo Performance e sulle schede di fascia inferiore.

Quali sono le migliori impostazioni per Beast of Reincarnation?

Per 4K su una RTX 5080 o 5070 Ti, usa la fedeltà Massima con DLSS Ultra Quality. Per 4K su una RTX 5070 o inferiore, usa la fedeltà Media con DLSS Performance. Per 1440p e 1080p, la fedeltà Massima con DLSS Ultra Quality funziona su ogni scheda della linea RTX 50, ray tracing incluso.

Quale risoluzione è il punto ottimale?

1440p. Ogni scheda che abbiamo testato supera i 60 FPS nativamente al Massimo con ray tracing attivato e tutte e cinque superano i 79 FPS con DLSS abilitato.

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