MSI MEG Trident X2 e NVIDIA GeForce RTX 40: Elevare l'arte digitale con lo stile "So-fish-ticated" di Steven Tung
By L.B.|November 16,2023
Desktops
Un po' di tempo fa, MSI ha collaborato con il creativo Steven Tung, invitandolo a utilizzare i nostri prodotti per creare le sue opere d'arte. Nel processo, ha anche evidenziato le prestazioni della scheda grafica NVIDIA integrata. Ha condiviso il suo percorso creativo nella pubblicazione settimanale 'In the NVIDIA Studio'. Vediamo cosa ha da dire.
Recentemente, MSI ha collaborato con il talentuoso creativo Steven Tung, invitandolo a esplorare la sua abilità artistica utilizzando MSI MEG Trident X2. Durante questa collaborazione, Steven non solo si è immerso nel processo creativo, ma ha anche messo in luce le impressionanti prestazioni della scheda grafica NVIDIA integrata. La sua informativa esperienza e riflessioni sono ora presenti nella pubblicazione settimanale 'In the NVIDIA Studio'. Unisciti a noi per scoprire la sua esperienza e intuizioni di prima mano.
Ripubblicato da NVIDIA
L'artista taiwanese Steven Tung crea affascinanti opere d'arte digitali 2D e 3D che esplorano la fantascienza, il minimalismo e il realismo, spingendo i confini artistici.
Questa settimana, in NVIDIA Studio, Tung condivide l'ispirazione e il flusso creativo dietro la sua animazione fantasiosa, "The Given Fish".
La tecnologia di grado professionale, che un tempo era disponibile solo in alcuni studi di effetti speciali, sta diventando sempre più accessibile.
"Le capacità di produzione visiva continuano a crescere a dismisura, generando una crescente domanda di hardware informatico migliore tra il pubblico in generale," ha detto Tung. "La sinergia in evoluzione tra arte e tecnologia può generare infinite possibilità per i creatori."
Tung utilizza un desktop MSI MEG Trident X2, alimentato dalla scheda grafica GeForce RTX 4090, per accelerare il suo flusso di lavoro creativo.
Il desktop MSI MEG Trident X2, alimentato dalla scheda grafica GeForce RTX 4090.
"La velocità e le prestazioni migliorate accelerano vari processi, come l'aggiornamento delle texture dei materiali in Adobe Substance 3D Painter e il rendering in Blender," ha detto Tung. "Le specifiche e i requisiti necessari si allineano, consentendo una creatività massima senza limitazioni."
Visuali Squisitamente E-fish-cienti
L'animazione 3D di Tung, "The Given Fish", può sembrare semplice a prima vista, ma è sorprendentemente complessa.
"Le GPU GeForce RTX sono hardware indispensabile per compiti di rendering 3D. Velocità più elevate portano significativi vantaggi in termini di efficienza di produzione e tempo risparmiato." — Steven Tung
Nel mondo creativo dietro l'animazione, il pesce di pietra rappresentato può essere consumato dalle persone. Il concetto è che una volta tolto dall'acquario, il pesce di pietra si trasforma in uno reale e vivente.
"Ho un forte desiderio di avere un acquario a casa, ma non è pratico," ha detto Tung. "La cosa migliore è trasformare quell'emozione in arte."
Tung ha iniziato creando bozzetti concettuali in Adobe Photoshop, dove aveva accesso a oltre 30 funzionalità accelerate da GPU che potevano aiutare a modificare e regolare la sua tela e massimizzare la sua efficienza.
Bozzetto concettuale per "The Given Fish".
Successivamente, Tung è passato dal 2D
al 3D con ZBrush. Ha costruito prima un modello di base e poi ha perfezionato dettagli critici con pennelli personalizzati, aggiungendo maggiore profondità e dimensione con texture autentiche e scolpite a mano.
Scolpire avanzato in ZBrush.
Ha poi utilizzato la funzione di unwrap UV in RizomUV per assicurarsi che i suoi modelli fossero correttamente srotolati e pronti per l'applicazione delle texture.
Funzione di unwrap UV in RizomUV.
Tung ha importato i modelli in Adobe 3D Substance Painter, dove ha dipinto meticolosamente le texture, mescolato materiali e utilizzato la libreria integrata per ottenere texture di pietra realistica. L'illuminazione RTX accelerata e la cottura dell'occlusione ambientale hanno ottimizzato i suoi asset in pochi secondi.
Applicazione di texture in Adobe 3D Substance Painter.
Per unire tutti gli elementi, Tung ha importato modelli e materiali in Blender. Ha configurato canali di texture, assegnato file di texture e assemblato i modelli in modo che fossero fedeli alle composizioni delineate nello schizzo iniziale.
Raggiungere texture di pietra realistiche in Adobe 3D Substance Painter.
Successivamente, Tung ha utilizzato Blender Cycles per illuminare e rendere la scena.
Modifiche di composizione in Blender.
Il ray tracing RTX accelerato da OptiX di Blender Cycles ha consentito un movimento interattivo e fotorealistico nella vista e ha accelerato il lavoro di animazione, il tutto alimentato dal suo sistema dotato di GPU GeForce RTX 4090.
Lavoro di animazione in Blender.
Il ray tracing RTX accelerato da OptiX in Blender Cycles ha consentito il render del frame finale più veloce.
Artista digitale Steven Tung.
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